备受期待的国产单机游戏《影之刃零》,应该有很多玩家已经在关注了。

之前制作人梁其伟曾强调:“《影之刃零》并非类魂游戏,只有亲自体验过才会明白游戏的精髓。”这说法让许多玩家感到摸不着头脑。

近期他接受外媒PC Gamer采访时,对此做出了更详细的说明。他谈到了游戏中一个名为“荒行子”的Boss,在更高难度“地狱行者”模式中的变化。

在普通难度下,“荒行子”像类魂游戏中的Boss一样,有固定的连招,只要你和他战斗足够多次,就能弄清楚他的连招。像是魂系的经典游玩历程:反复死亡、学Boss各招式应对方法、胜利。

《影之刃零》制作人:将使用格斗AI革新Boss战机制

但在“地狱行者”难度下,Boss机制与普通难度之间将有特殊不同,梁其伟借鉴了格斗游戏中的AI概念。

在“地狱行者”难度下,“荒行子”会分析自身所处的境况,看看这对自己有利还是不利,就像大多数格斗游戏的AI一样,这让他能够根据情况使用不同的攻击方式。游戏有一种叫做‘幸运抽奖’的状态,如果他命中一次,就会继续连击;但如果没有命中,就会采取其他行动。Boss会尝试根据上次攻击的结果来决定下一步该做什么。”

所以那种典型魂系先学习攻击模式,然后背板应对的策略,在这里根本行不通。“荒行子”说不定会在你的预期之外,突然“之”字形移动。